Evil
Blastoderm, un poco de control
Después
de testear por mas de dos meses y medio los
mazos del actual mazo tipo 2 y ver los resultados
de muchos de los torneos estatales de estados
unidos pude sacar dos conclusiones muy importantes.
La primera, es que el 90% de los mazos del formato
standard actual son mazos que se valen de criaturas
para poder ganar, esto sucede ya que como Wizards
elimino la estrategia del combo la cual era
una forma rápida y confiable de obtener
la victoria, los jugadores se dieron cuenta
de esto y decidieron hacerse mazos los cuales
contenían criaturas sólidas las
cuales podían infligir inmensas cantidades
de daño de un solo golpe. A continuación
les daré tres ejemplos de mazos ganadores
que usan criaturas.
Fires:
Usa inmensas criaturas y mucha aceleración
de mana para poder bajar sus "fatties"
y usa Fires of Yavimaya par darle a su mazo
aun más velocidad y poder ganar con
un Blastoderm que tiene el potencial para
pegar 20 puntos de daño.
Blastogeddon:
controla el partido con Tangle wire y con
armageddon y luego baja criaturas fuertes
para ganar el partido en unos pocos turnos.
rebeldes:
mientras que rebeldes no posee las criaturas
más fuertes del ambiente, el mazo de
rebeldes tiene la habilidad de buscar criaturas
sin un sacrificio mas que girar una criatura
y unas cuantas tierras. Con esta habilidad
puede ganar una gran ventaja de criaturas
y poder tener una respuesta para casi todo,
sobre todo si usa criaturas con protección
y otras habilidades que irritan al que juegue
contra ellos.
Luego
después de ver que es lo que hacían
estos mazos saque la segunda de mis conclusiones
la cual consiste en que mientras mas elementos
de control use tu mazo mas posibilidades tienes
de ganar y como las criaturas son el pilar
del 90% de las criaturas una de las mejores
formas de controlar a tu oponente es destruyendo
sus criaturas, ya que si no tiene, es muy
difícil que te gane.
El
Evil Blastoderm fusiona estos dos elementos
(criaturas fuertes y sólidas y control
de criaturas), los cuales unidos le dan un
gran poder al mazo.
A
continuación les daré la lista
del mazo y como funciona el mazo en general
contra otros mazos.
Evil
Blastoderm
|
Mazo:
13
forest
9
swamp
2
Huracanes
4
Blastoderm
3 Massacre
4
llanowar elves
4 Snuff Out
4
Vine Trellis
4 Terror
3
Hunted Wumpus
4 Creeping Mold
4
Chimeric Idol
2 Cremate
|
Auxiliares:
|
Análisis
carta por carta:
Blastoderm:
es la estrella del mazo. Con Blastoderm simplemente
atacas. Tu oponente deberá decidir
entre perder un cuarto de sus vidas o perder
una criatura.
Llanowar
elves. Es una fuente de aceleración
común y corriente. Como fuente de daño
no es muy útil si lo comparas con el
ídolo quimérico, el Blastoderm
o el Wumpus perseguido.
Vine
trellis: es una mezcla de aceleración
y defensa. Es una carta bastante buena por
2 mana.
Hunted
wumpus: Es con el Blastoderm las mejores criaturas
del mazo, aunque es una carta de doble filo
puede perjudicarte ya que con el efecto que
produce tu oponente puede bajarte una criatura
muy fuerte. Pero tu oponente también
puede salir perjudicado con esta habilidad
ya que al bajar su criatura clave, como Mageta
o Blinding Angel, tu puedes usar tu elemento
sorpresa y tirarle un Snuff Out.
Chimeric
Idol: esta carta es cada vez más popular.
Cabe en casi todos los mazos que existen (ojo,
dije casi) al estar desactivado puedes tirar
Masacre y sigue siendo 3/3 lo que es efectivo
para el beatdown. El único problema
es que le das algo que hacer a los desencantar
de tu oponente.
Huracanes:
es el terror del azul ya que la mayoría
de las criaturas que usa el azul en este formato
vuelan (piensen en los bichos del rising waters
o del blue skies). Esta carta también
sirve como kill card ya que si tienes a tu
oponente en pocas vidas gracias al Blastoderm
puedes hacer un huracán de 5. Además
nunca se lo esperan. Jejeje
Massacre:
¿alguien dijo rebeldes?
Si es el terror de los amigos de Lin Sivvi.
Además la masacre puede matar solo
a una carta de todo tu mazo así que
tus perdidas son mínimas mientras que
las suyas son máximas también
sirve para lidiar con el verde, Es muy grato
tirar una masacre cuando tu oponente tiene
un ave, un elfo y una boa de río en
juego.
Snuff
Out: es el segundo mejor removal del mazo.
Se echa a casi cualquier criatura y tiene
coste alternativo, lo cual te otorga la ventaja
de la sorpresa.
Buena
combinación con Hunted Wumpus.
Terror:
es otro removal de criaturas. Es bastante
barato y bastante efectivo, por que la única
"criatura" artefacto que se usa
en masa.
Creeping
Mold: es lejos el mejor removal del mazo.
El mazo se puede el coste (el cual no es caro)
con su aceleración y su cantidad de
tierras. Esta carta ofrece una increible versatilidad,
ya que te ofrece una increíble cantidad
de posibilidades.
Nunca
te lamentaras de haberla robado.
Cremate:
es la mejor solución contra nether
spirit, pyre zombie y otros. Además
se reemplaza sólito ya que es un cantrip.
Estrategias
del evil Blastoderm:
la estrategia del mazo es bastante simple.
Usa tu aceleración para bajar una criatura
fuerte lo antes que puedas, y ataca mientras
que tu oponente aun sé esta armando.
Tu oponente tendrá que jugar a la defensiva
por que se dará cuenta de que en daño,
la carrera la ganas tu. En cuanto a su defensa,
anúlala con removal.
El
sideboard
Usa
mucho enchantment removal, unas cuantas criaturas
incontrarestables y un par de restocks para
asegurar el partido. Haunted crossroads también
es una buena opción.
Ojalá
que les halla gustado.
Tomsuther@hotmail.com
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