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Removiendo del juego
13 de Diciembre de 2000

Removiendo del juego
Fuente: Themagictutor por Diego Ostrovich
El cementerio suele ser la base de muchos mazos que hoy en día son muy populares en extended, tales como el rec-sur , las variadas versiones del Oath, o el ¨21¨ (Pandeburst).

Para tratar de evitar que nuestro oponente utilice este mecanismo para ganarnos (la recursión del cementerio), nuestra principal arma es el sideboard, ya que no suelen tener mucha utilidad las cartas en el mazo principal que remueven del juego / mezclan el cementerio de nuestro oponente, porque muchos de los mazos no recurren a su cementerio como elemento.

Sin embargo hay cartas que suelen estar en los mazos principales, que son buenas de por sí, y encima nos dan un efecto extra, como por ejemplo el Swords to Plowshares que nos permite deshacernos de una criatura del oponente, y de yapa, la retira del juego, o el disipar, que contrarresta un hechizo y lo remueve del juego.

Bueno, acá abajo voy a poner un listado de las cartas mas comunes (y no tanto) que se ven en los sideboards:

  • Carrion beetles
  • Rapid Decay
  • Planar void
  • Thran foundry
  • Phyrexian furnance
  • Ebony Charm

Carrion beetles:

Esta criatura no suele ver mucho los sideboards por dos razones:

Es una criatura, por lo cual no es muy complicado deshacerse de ella, sobre todo teniendo en cuenta que es una 1/1.
Requiere mucho mana, pero teniendolos en juego, podemos ir sacando las cartas de nuestro oponente cuando queramos. Pero por ejemplo contra un mazo ¨21¨,  probablemente tire todas las cartas al cementerio en un turno y si justo jugamos algo ese turno... o si esperamos mucho sin hacer nada, bajara los encantamientos de a uno, por lo que esta carta no nos habrá ayudado para nada.

Contra un mazo Oath, que no recurre al cementerio, pero para el cual si es fundamental la gaea´s blessing que va desde la biblioteca, tampoco es muy efectiva, por que le permite activar el oath y controlarnos muy facilmente.

Esta carta la usaría en un mazo rec-sur de sideboard para mirror match, ya que generalmente solo llevan 1 sola carta roja que hace daño estos mazos, y si nos matan a uno, con el segundo podemos hacer desastres.
No creo que sea nada efectiva contra ¨Oath¨ o ¨21¨.

Rapid decay:

Esta es otra de las cartas que tampoco suele ver mucho los sideboards.

El problema principal de esta carta, al igual que los carrion beetles, es que nos requiere estar siempre con el mana disponible, o sino jugarla cuando no nos conviene tanto.

La otra desventaja es que solo lo usamos una vez y listo, en cambio los escarabajos pueden ser usados una y otra vez. Contra un mazo ¨21¨ puede llegar a ser sorpresiva, pero con un Duress, o un Force of Will en el momento del combo, no nos sirve para nada.

Esta carta al igual que los escarabajos podría ser un sideboard útil en un mazo rec-sur, si pensamos que en nuestro entorno los mazos rec-sur tienen demasiadas cosas para matar a los escarabajos, aunque repito, no me parece efectiva contra ¨21, aunque si lo es contra mazos Oath.¨.

Planar void:

Esta es una de las mejores cartas de sideboard en este momento:

Tiene un costo bajo
El efecto es permanente
Es un encantamiento, por lo que es dificultoso tanto para el ¨21¨ como para el rec-sur sacárselo de encima.

Esta carta me parece que es la ideal para un ¨countersliver¨ y también la mejor para cualquier mazo que sea mono-negro (aunque sin dark ritual no son muy habituales de ver) o use negro, aunque, claro, la contra principal de esta carta es que requiere mana negro, a diferencia de los artefactos listados debajo. Obviamente no sirve en un mazo rec-sur, porque nos removería nuestras propias criaturas del juiego.

Thran foundry:

Esta carta es la mas vista en los sideboards porque es, a mi entender, una de las mejores:Es un artefacto, por lo que cualquier mazo puede usarla.
Solo requiere un mana para ser activada.
Mezcla, no remueve del juego, pero TODAS las cartas del cementerio de nuestro oponente.

Yo creo que esta es la carta ideal para cualquier tipo de mazo agresivo como el stompy, sligh, ww, three deuce, etc, ya que a estos mazos les da la chance de aprovechar los turnos que nuestro oponente pierde tratando de sacarse de encima este artefacto que molesta tanto, sobre todo con la presión de las criaturas pegando,  contra el ¨21¨ fundamentalmente. Contra rec-sur no es tan buena, aunque es un buen elemento para frenar la living death, y contra Oath esta carta no tiene ningún uso.

Phyrexian Furnace:

La carta mas adecuada para mazos de control:

Es artefacto, entra en cualquier mazo.
Tiene un efecto constante.

En los mazos agresivos no es muy útil, porque saca de a una carta por turno, y generalmente para el 4to o 5to turno ya deberíamos haber ganado, o nuestro oponente nos controlo, por lo que no tendrá tanta presión y no lo obligaremos a jugar algo apuradamente.

En un mazo como el Ophidian es ideal, porque lo podemos bajar en el 1er turno sin demasiadas preocupaciones, y ninguno de los mazos que recurre al cementerio tiene velocidad suficiente para evitar que este artefacto moleste, el ¨21¨ podría intentar hacer el combo rápido, para evitar que el artefacto remueve la mayoría de sus cartas del cementerio, pero es demasiado arriesgado intentar hacer el combo rápido contra un mazo counter.

Espero haberlos ayudado, y que sigan atentos a mis notas de estrategia sobre este, el mejor de los juegos, Magic: El Encuentro.