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Por: Ricardo
Romero
Un par de meses atrás, estaba viendo todavía
con qué color o colores iba a jugar el futuro tipo
2, que se pronosticaba bastante diferente de la época
inmediatamente anterior, dominada por Fires, Counterrebels
y otras hierbas, que aunque basaban su juego en cartas
nuevas, eran re-ediciones de los viejos arquetipos del
Magic, (rojo verde rápido y la eterna combinación
azul blanco). En eso me decidí en un principio
a jugar blanco y negro; venía casi preconstruido,
con Vindicar, Arena Pirexiana, Angel de Desolación,
Apretón, etc.
Probé algunas versiones y en tipo 2 andaba, pero
para bloque perdía fuerza, al no contar con rituales
ni coacciones, así que me tapé de dudas
de cara al Trial de Temuco. Había antes intentado
conseguir las cartas para armar un verde negro, que también
se veía potente, pero conseguir tanta carta rara
era casi imposible para alguien con pocas cartas para
cambio, así que resolví jugármela
por el blanco azul, y pasarle lo que ya había conseguido
a mi compadre Murdock, a cambio de sabrosidades para mi
proyecto blanco negro.
En eso estaba cuando Murdock sale con la genial idea de
combinar poder y armar un invento más ambicioso...
demasiado tal vez, de aprovechar las facilidades de juego
multicolor en IBC y formar un mazo blanco, negro y verde,
usando las mejores cartas en combinación. E increíblemente
lo hicimos a tiempo; el trato era que Murdock jugaba en
Los Ángeles, y luego yo jugaba en Temuco. Pura
felicidad. Murdock jugó el mazo prácticamente
en la misma versión que testeamos en la universidad,
y que se zurcía a Domain, aproblemaba a The Solution,
e incluso le ganaba regularmente al poderoso Void de Chocho,
y aún más raro, le ganó a R/G Beats
en casi todos los partidos. Aquí está el
mazo, y funciona, créanme, recuerden lo que se
comentaba al principio de Fires, que nadie se explicaba
cómo, pero andaba:
Mazo:
2 Necravólver
2 Angel de Desolación
4 Veredicto de Gerrard
4 Ratas Rapaces
3 Atascar
1 Turbar 4 Traficante de Espíritus
3 Arena Pirexiana
4 Vindicar
4 Acción Perniciosa
2 Apretón Mortal
3 Scuta Pirexiano
4bosques
4 llanuras
8 pantanos
4 cuevas de Koilos
4 Yermos de Llanowar
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Auxiliares:
2 Tumulto
3 Kavu Camaleón
3 Impacto desmantelador
2 Apretón Mortal
1 Angel de Desolación
3 Escupidor de la Peste
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Lo gracioso vino cuando volvió Murdock de los Ángeles,
y es lo que motiva el reporte, ¡resulta que le habían
robado el mazo! Y fue durante el torneo, así que
ni siquiera pudo terminar... Como decía la canción:..Todo
se derrumbó, dentro de mí, dentro de mí
no lo podía creer, a una semana del torneo, y yo
EN PELOTA... Murdock traspiró escarcha dando explicaciones,
en realidad nadie pierde un mazo a propósito, y
menos con tanta carta prestada, así que en vez
de enojarme mejor concentraba fuerzas en ver qué
haría, de hecho pensé en no jugar, había
quedado en la ruina con eso. Pero milagrosamente, Murdock
se consiguió las cartas por ahí y por allá,
quedándose casi sin carpeta, pero lo logró,
y con más ganas me aparecí al reducto de
Av. Alemania a jugar.
El primer partido fue contra un muchacho que venía
de Conce o Chillán, no recuerdo, y usaba un void
con verde, misterioso, pero efectivo, sin embargo, sus
kavus lengua de fuego no podían controlar ni a
Scuta ni a SpiritMonger.. milagrosamente los suyos se
quedaron el mazo, si no, capaz que sueno.2-0
Luego de pasar por mil triquiñuelas, como el andar
moviendo a cada rato las cartas, repetir lo obvio, y otras
tonteras que se estilan en los torneos, pensé que
la faena iba a ser más tranquila, pues me tocaba
con un cabro que ubicaba de Conce, pero que a la primera
le pareció que mis protectores eran muy distintos
unos de otros (¿?) así que llamó
al árbitro, para que revisara si había algún
patrón, que de más que no había,
ni que fuera autómata para aprenderme las basuras
en cada forro... Y de paso, los suyos tenían un
misterioso apretón al lado derecho, que se repetía
en 7 cartas, mmmm todo un enigma, pero yo no voy a mirarle
los forros a nadie, voy a jugar Magic, así que
me concentré en el juego, y salió todo clarito,
2-1
Luego me tocó con Gustavo Krausse, con quien jugué
varias veces probando el mazo, y que llevaba un blue decree
con pintas blancas que me parecía sólido,
y que si lograba controlarme significaba un partido largo
y sin esperanza. El primer duelo tuvo que hacer mulligan
por 5 y aún así no robó más
tierras, ni lo terminamos, nos fuimos al otro.
Ahí si le salieron tierras, pero el descarte y
los vindicar precisos no lo dejaron jugar y aunque me
jugó unos recoil, los monstruones se lo comieron,
2-0.
Luego vino la mansa sorpresa, al menos para mí,
me tocó con un jugador compañero de los
otros de Concepción, que jugaba con un rompetierras
bizarro, y lo subestimé. Esa iba a ser mi perdición;
aunque le descarté al principio una buena cantidad
de cartas, me dejó pa ´entro,
cuando al cuarto turno me empezó a romper las tierras,
una por turno, no me recuperé.
Al segundo partido tuve la triste sensación de
darme cuenta que no llevaba NADA contra ese mazo, eso
me pasaba por no estudiar la internet, Beck ya lo conocía
y me lo había comentado, pero no creo que nadie
se lo esperara, y aunque lo dejé en 4 vidas, soné.0-2.
Para el clasificar al top 8, tenía que ganar sí
o sí por que habían muchos con el mismo
puntaje, y la ley de Murphy me tiró para último
partido a mi compadre Murdock, que venía con un
Void potente, y era el mazo que más temía,
pues la versión de Chocho llegaba a sacar chispas
en los testeos. El primer duelo pasó como en cámara
lenta, sin sonido; Murdock siempre se dejaba una carta
en la mano, que luego resultaba ser una tierra, parece
que fue lo único que el mazo quería darle.
1-0 inesperado por lo fácil. En el segundo ya me
veía traspirando con los Dodecapodos, así
que puse menos descarte y más bichos, y dio resultado;
aunque llovieron los Terminar, siempre hubo un monstruito
haciendo el trabajo, 2-0, al top 8.
En el top 8 pasó otra cosa digna de anécdota,
habíamos iniciado el partido con Juancho Sampras
Muñoz, cuando se paró todo; habían
tres jugadores empatados para clasificar, y Sopapa le
hizo caso al diablito del hombro al parecer, los hizo
tirar dado. Quedó afuera el jugador que me había
tocado en el segundo partido, pero no paró de alegar
hasta que Sopapa tuvo que recalcular los puntajes con
unas fórmulas medio de alquimia, (¿por qué
no habrá alegado ANTES de tirar el dado, si era
tan turbio?) y el que quedó afuera fue un guatoncito
que hasta ese entonces se perfilaba como ganador al premio
al jugador más tranquilo y caballeroso, pero parece
que el viaje, los gastos y más encima que ya había
empezado a jugar el top 8, que significaba premio seguro,
lo hizo cambiar, se metamorfoseó en Hulk; tiró
la mochila lejos, pateó las mesas, hasta sangre
de narices le salió, pero no había mucho
que hacer.. La verdad no lo culpo, creo que cualquiera
hubiera reaccionado así, con o sin Armonyl, así
que continuamos jugando.
Nota aparte merece Juancho, que aunque tenía derecho
a iniciar de nuevo el partido, eligió no hacerlo
y con firmar el primer partido que ya habíamos
jugado, y que había ganado más cómodamente
que lo que hubiéramos esperado ambos. Su Crosis
era sólido, pero una vez más, el descarte
hizo presa de el control, perdiendo siempre cartas importantes,
que me dejaron con un 2-0 que me llevaba a la semifinal.
Warrior me dijo entonces : Tenemos que enfrentarnos
en la final, y ahí recién me di cuenta
que el invento que habíamos armado sí funcionaba,
contra mazos buenos, y a pesar de lo que comentaron en
MagicSur los que vieron el mazo, que lo taparon de barro,
para decirlo suave, y que hasta se tiraron contra mí
por lo que parecía un mazo-insulto,
y que si ganaba me iba a Santiago y con otro jugador de
Temuco, nada menos.
Lo triste fue que me tocó de nuevo con el amigazo
rompetierras, y esta vez, aunque estuve a un turno de
ganar, en el segundo partido, si bajaba la Arena, preferí
descartarlo, y me cayó a la mesa un Dodecapodo
inflado, que me machacó hasta la muerte. Los impacto
iban al banquillo especialmente por el bicho, pero la
llanura justo no salió... 0-2 de nuevo.
Digo que fue triste, por que al disputar el tercer lugar
me tocó con un Go-Mar híbrido con The Solution,
muy bueno, que tenía todo para ganar, y aún
así el fortachón Monger le entró,
mientras que las Acciones Perniciosas se ocupaban de los
magos. Claro que también es cierto que tanto él
como yo estábamos con la bala pasada, él
acababa de perder con un R/G beats (de Guerrero) que se
supone no tenía posibilidades contra él,
y yo venía de ver como perdía punto a punto
con un dodecapodo que pude evitar...
En fin, la final la jugaron Warrior y el imparable e inesperado
rompetierras, mientras el resto miraba atento. Al final
se impuso con algún nerviosismo normal en estos
casos el Rojo Verde, por sus criaturas rápidas
y pegadoras, que cocinaron al rompetierras para rematarlo
con una ira de Urza.
Justo campeón Marcelo Guerrero, que se la jugó
cambiando de mazo más de una vez y a última
hora, y más encima prestando cartas a sus posibles
oponentes, ¡felicitaciones!
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