Algunos
ataques hacen que el Pokémon a la defensa quede Dormido, Confundido
Paralizado o Envenenado. Estas cosas no le ocurren a los Pokémon
que se encuentran en la Banca, sólo le ocurren al Pokémon Activo;
en realidad si un Pokémon va a la Banca, deja de estar Dormido,
Confundido, etc. Y cuando un Pokémon evoluciona también significa
que deja de estar Dormido, Confundido, Paralizado o Envenenado.
Dormido
Si
un Pokémon está Dormido, no puede atacar ni retirarse. Gira a
tu Pokémon de costado para mostrar que está Dormido. Después del
turno de cada jugador, echa una moneda a cara o cruz. Si sale
cara, el Pokémon se despierta (gira la carta para enderezarla
mirando hacia arriba), si sale cruz, queda Dormido, y deberás
esperar hasta después del próximo turno para intentar despertarlo
nuevamente.
Confundido
Si
un Pokémon está Confundido, debes echar una moneda a cara o cruz
cada vez que intentes un ataque o cada vez que intentes retirarlo.
Gira al Pokémon Confundido con su cabeza apuntando hacia ti para
mostrar que está Confundido.
Cada
vez que quieras retirar a un Pokémon Confundido, debes primero
pagar el Coste del retiro descartando cartas de Energía. Luego
echa una moneda a cara o cruz. Si sale cara, retiras a tu Pokémon.
Si sale cruz, no puedes retirarlo y ese Pokémon no puede intentar
retirarse de nuevo en ese turno.
Cuando
atacas con un Pokémon Confundido, echas una moneda a cara o cruz.
Si sale cara, el ataque se realiza normalmente, pero si sale cruz,
tu Pokémon se ataca a sí mismo haciéndose un dańo de 20 puntos.
(Si tu Pokémon tiene una Debilidad o Resistencia a su propio tipo,
o si hay algún otro efecto que alteraría el ataque, aplícalo normalmente.)
Si
sale cruz, el Pokémon Activo se hace un dańo de 20 puntos a sí
mismo aunque su ataque normalmente no hiciese ningún dańo (como
el ataque Refugio de Squirtle).
Paralizado
Si
un Pokémon está Paralizado, no puede atacar ni retirarse. Gira
a tu Pokémon de costado para mostrar que está Paralizado. Si el
Pokémon Activo está Paralizado, se recupera después del próximo
turno del jugador. Gira la carta para enderezarla mirando hacia
arriba nuevamente.
Esto
significa que si tu Pokémon queda Paralizado, quedará sin jugar
en tu próximo turno, y luego estará bien nuevamente.
Posiciones
de las cartas
![](../fotos_pokemon/posision_cartas.jpg)
Envenenado
Si
un Pokémon está Envenenado, coloca un "contador de veneno" para
mostrar que está Envenenado.
Mientras
esté Envenenado, el Pokémon recibe un dańo de 10 puntos después
del turno de cada jugador, sin considerar Debilidad ni Resistencia.
Si un ataque envenena a un Pokémon que ya está Envenenado, no
se envenena dos veces; en vez, la nueva condición de Envenenado
reemplaza a la anterior.
Asegúrate
de que cualquier cosa que uses como contador de veneno sea diferente
del marcador de dańo.