Puedes
hacer una gran cantidad de cosas durante tu turno! Siempre comienzas
robando una carta, y siempre finalizas con tu ataque. Éstas
son todas las cosas que puedes hacer:
1-
Robar una carta
2- Realiza cualquiera de estas acciones en cualquier orden y tantas
veces como lo desees antes de tu ataque:
Juega un Pokémon Básico de tu mano a la Banca
Juega una carta de Evolución sobre el Pokémon Activo
Une una carta de Energía a un Pokémon (sólo
una vez por turno)
Juega una carta de Entrenador
Retira a tu Pokémon Activo
Usa un Poder de Pokémon
3- Ataca con tu Pokémon Activo
4- Tu turno ha finalizado
1)
Robar una carta
Debes
comenzar tu turno robando una carta de tu mazo. (Si tu mazo no
tiene cartas al comenzar tu turno, el juego ha terminado y tu
rival te ha ganado.)
2)
Realiza cualquiera de estas acciones en cualquier orden y tantas
veces como lo desees antes de tu ataque:
Juega
un Pokémon Básico de tu mano a la Banca
Elige
un Pokémon Básico de tu mano y ponlo de cara arriba
en tu Banca. No puedes tener más de 5 Pokémon en
tu Banca por vez, de manera que sólo puedes poner un nuevo
Pokémon Básico si tu Banca tiene 4 o menos Pokémon.
Evoluciona
a un Pokémon en juego
Si
tienes una carta en tu mano que dice "Evoluciona de tal"
y "tal" es el nombre de un Pokémon que ya tienes
en juego, puedes poner esa carta sobre la del Pokémon "tal".
Esto se denomina "evolucionar" a un Pokémon.
Ejemplo:
Julián tiene una carta llamada Ninetales que dice "Evoluciona
de Vulpix", y tiene una carta Vulpix en juego. Puede jugar
la carta Ninetales sobre la carta Vulpix.
Cuando un Pokémon evoluciona, mantiene todas las cartas
que le están unidas (cartas de Energía, de Evolución,
etc.) y todos los contadores de daño que pueda tener, pero
los viejos ataques y Poderes de Pokémon del Pokémon
del cual evolucionó desaparecen. Todas las otras cosas
del Pokémon desaparecen-Adormecimiento, Confusión,
Parálisis, Veneno, o cualquier otra cosa que sea resultado
de un ataque ocasionado por un Pokémon anteriormente.
Lamentablemente
no puedes hacer evolucionar a un Pokémon que recién
hayas jugado o hayas hecho evolucionar una vez en ese turno. Además,
ninguno de los dos jugadores puede hacer evolucionar a un Pokémon
en su primer turno. Y finalmente, sí, puedes evolucionar
a un Pokémon en tu Banca-¡ya que cuenta como "en
juego".
Une
una carta de Energía a un Pokémon
Toma
una carta de Energía de tu mano y únela a uno de
tus Pokémon en juego (ponla debajo de la carta de Pokémon).
A
diferencia de las otras cosas que puedes hacer durante tu turno,
sólo puedes hacer esto una vez por turno.
Juega
una carta de Entrenador
Cuando
desees jugar una carta de entrenador, haz lo que dice, y luego
ponla en el pozo de descarte.
Retira
a tu Pokémon Activo
Puedes
cambiar a tu Pokémon Activo por uno de los Pokémon
en tu Banca. Para hacer esto, debes descartar la Energía
unida al Pokémon Activo en la misma cantidad que el Coste
de retirada escrito en la esquina inferior derecha. (Podrás
aprender más sobre costes en la sección "Ataque
con tu Pokémon Activo".) Si no puedes hacer eso, no
puedes retirarlo. Los Pokémon que no tienen Coste de retirada
no necesitan perder Energía cuando se retiran-pueden retirarse
"gratis".
Un
Pokémon que está Dormido o Paralizado no puede ser
retirado. Un Pokémon Confundido puede intentar retirarse,
pero es posible que no tenga éxito. (Por qué puede
suceder esto se explica más adelante en las reglas.)
Cuando
tu Pokémon Activo va a tu Banca (se haya retirado o haya
llegado allí por otros medios), mantiene todas las cartas
de Energía, de Evolución y todos los contadores
de daño que ya tuviera. Todas las otras cosas del Pokémon
desaparecen-Adormecimiento, Confusión, Parálisis,
Veneno, o cualquier otra cosa que sea resultado de un ataque ocasionado
por un Pokémon anteriormente. Todas estas cosas desaparecen.
Si
te retiras, todavía puedes realizar tu ataque en ese turno.
Usa
un Poder de Pokémon
Algunos
Pokémon tiene un "Poder de Pokémon" especial
que pueden usar cuando están en juego. (Recuerda que los
Pokémon en la Banca están "en juego" también.)
Muchos de estos poderes pueden ser usados antes de tu ataque.
Sin embargo, cada Poder de Pokémon es diferente, de manera
que debes leer cuidadosamente para ver cómo funciona cada
Poder.
¡Un
Poder de Pokémon no es lo mismo que un ataque de Pokémon,
de manera que si usas un Poder de Pokémon, aún puedes
realizar tu ataque!
3)
Ataca con tu Pokémon Activo
Si
lo deseas, puedes hacer que tu Pokémon Activo ataque al
Pokémon Activo de tu rival (también denominado "Pokémon
a la defensa"). Esto es lo último que puedes hacer
durante tu turno-después de atacar no puedes hacer nada
más. Sólo puedes atacar una vez por turno, y tu
Pokémon sólo puede usar uno de sus ataques por turno.
Para atacar, sólo dile a tu rival cuál de los ataques
de tu Pokémon vas a usar. Sólo puedes usar un ataque
si tienes al menos la cantidad de Energía requerida unida
a tu Pokémon Activo.
La
cantidad requerida está escrita a la izquierda del nombre
del ataque.
Energía
Cualquier
clase de Energía
,
,
,
,
,
,
o
cuenta como requisito de Energía Incolora (
).
Pero sólo la Energía de la clase apropiada cuenta
para los requisitos de esa clase de Energía. Por ejemplo,
puedes usar un ataque que tenga a su izquierda ![](../fotos_pokemon/fighting.gif)
![](../fotos_pokemon/fighting.gif)
sólo si ese Pokémon tiene por lo menos 3 cartas
de Energía unidas, y por lo menos 2 son Energía
.
Tienes
que tener la cantidad de Energía requerida unida a un Pokémon
para usar su ataque, pero no tienes que descartar esas cartas
para atacar. Las cartas permanecen unidas a tu Pokémon
a menos que la carta diga lo contrario.
Daño
Cuando
atacas, lee el ataque que estás usando y haz lo que dice.
Por cada 10 puntos de daño que tu Pokémon reciba,
pon un contador de daño sobre ese Pokémon. Si un
Pokémon llega a un daño total igual a sus Puntos
de Impacto (por ejemplo, 4 o más contadores de daño
en un Pokémon con 40 PI), queda inmediatamente fuera de
combate.
Debilidad
o Resistencia
Algunos
Pokémon tienen una Debilidad o Resistencia a otros Pokémon
de otras clases diferentes. (Por ejemplo, Charmander tiene una
Debilidad a los Pokémon .) Un Pokémon a la defensa
recibe el doble de daño de un Pokémon hacia el cual
tiene una Debilidad, y recibe 30 puntos de daño menos de
un Pokémon hacia el cual tiene una Resistencia.
Usualmente
el ataque no dependerá del orden en que hagas esto, pero
en caso de que dependa, ésta es la manera de entender el
proceso. Primero, paga todos los costes (descartando cartas de
Energía, por ejemplo) antes de ver qué es lo que
hace el ataque. A continuación viene el daño, antes
de otros efectos. Además, se aplica la Debilidad antes
de otras cosas que pueden cambiar la cantidad de daño.
¿Qué
pasa cuando tu Pokémon queda fuera de combate?
Cada
vez que uno de tus Pokémon queda fuera de combate, pon
su carta de Pokémon Básico y todas las cartas que
tenga unidas (cartas de Evolución, de Energía, etc.)
en tu pozo de descarte. Tu rival luego roba uno de sus premios
(aún si tú dejaste fuera de combate a tu Pokémon
tú mismo) y lo coloca en su mano. Luego, tú debes
reemplazar tu Pokémon Activo con un Pokémon de tu
Banca. (Si no puedes hacerlo porque tu Banca está vacía,
pierdes el juego.) Si tu Pokémon Activo y el Pokémon
Activo de tu rival quedan fuera de combate al mismo tiempo, el
jugador de cuyo turno se trata reemplaza a su Pokémon en
último lugar. El jugador de cuyo turno se trata roba su
premio en último lugar también.
4)
Tu turno ha finalizado
A
veces hay cosas para hacer una vez que tu turno haya finalizado
pero antes de que comience el turno de tu rival. Una vez que hayas
hecho estas cosas, comienza el turno de tu rival.