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¿Cómo
resuelves el daño?
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Generalmente
la cantidad de daño que realize un ataque no dependerá del orden
en que hagas las cosas. Pero si tienes que resolver un ataque en
el que una cantidad de cosas pueden modificar el ataque, sigue los
siguientes pasos en el orden en que se describen (saltea los pasos
que no se aplican a ese ataque).
- Comienza
con el daño de base. Este es el número escrito a la derecha
del ataque-o si ese número tiene una x, -, +,
o ? a continuación, es la cantidad de daño que el texto
del ataque te indica que realices.
- Aplica
cualquier efecto que el Pokémon Activo tenga que vaya a afectar
el daño de base (por ejemplo el ataque Danza Espadas de Scyther).
Si el daño es 0 (o si el ataque no realiza ningún daño), no
sigas tratando de resolver el daño. Has terminado. De lo contrario,
continúa.
- Duplica
el daño si el Pokémon a la defensa tiene una Debilidad al tipo
de Pokémon Activo.
- Resta
30 puntos del daño si el Pokémon a la defensa tiene una Resistencia
al tipo de Pokémon Activo. (La carta te dirá cuánto restar).
- Resuelve
los efectos de las cartas de Entrenador unidas al Pokémon Activo.
- Resuelve
los efectos de las cartas de Entrenador unidas al Pokémon a
la defensa.
- Aplica
cualquier efecto resultante del último ataque del Pokémon a
la defensa (por ejemplo, Fortaleza de Onix), o cualquier Poder
de Pokémon aplicable.
- Por
cada 10 puntos de daño que el ataque realice, coloca un contador
de daño sobre el Pokémon a la defensa. (Si en este momento el
daño termina siendo menos de 0, no hagas nada).
- Ahora
que se ha realizado el daño, si el ataque realiza alguna otra
cosa además de daño, lleva a cabo todo lo que sea.
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