Análisis del
Blue Weenie
Fuente: necromagic.com
por: Gabriel Caligaris
Siiiiiiii; Bueniiiiiiiiiiisimo. Vuelvo, y solo
porque mis fans me lo piden (¿Qué fans?, la verdad
que no sé).
Bueno, pero estuve recibiendo mails de diferentes
partes de Latinoamérica, alentándome a seguir
escribiendo lo que se supone son buenos análisis
(aprovecho para agradecer a todos los que escribieron).
Como ya dediqué el análisis del enchantress/auratog
a Adrián Saredo, hoy le dedico el análisis enteramente
a Pollo (Martín Miguez), que es uno de los valuartes
del magic en la Argentina (¡y por que no del mundo!).
¿Y cuál es el mazo de la semana? Y, bueno, el
mazo Pollo: EL BLUE WEENIE.
“¿Qué?” Dirán ustedes; pero el blue
weenie siempre fue reconocido por partirle el
traste a mazos combo y mazos de control, y de
esos abundan en tipo I. Una de las celebres frases
de Pollo es: Blue weenie le gana main, a control
y a combo; y con sideboard a criaturas.
El problema, según él, es que en extended
también está el oath, por lo tanto el mazo se
hace poco viable (ya que no puede sideborear contra
oath y contra criaturas).
Investigando un poco, conseguí un par
de listas (la de Pollo, por su puesto; y la de
Joaquin Vicente, con una versión medio bizarra).
El mazo que juega Pollo, es prácticamente
extended, ya que el nunca se moletó en conseguirse
las cartas; ya que según él: “Si juego tipo
I, juego con los moxes y con todo”.
Por el otro lado la versión de Joaquin
es más tipo I (una vez más será interesante ver
como mejora un mazo de un formato a otro).
Pero vamos al mazo en sí:
Es un mazo agresivo, con muchos bichitos
de bajo coste de ejecución con evasión (o sea
difíciles de bloquear, con flying o shadow); respaldado
por algunos counters (y en general con costes
de ejecución alternativos, para poder tapearse
todos los turnos).
Y esta combinación es fatal para
los mazos de control (excepto el counter oath,
que lo destruye con weavers); por ejemplo el forbiedean.
Con una banda de bichitos pegando con curiosidad,
y con counters para los powder, el counter no
aguanta (y ni siquiera tiene sideboard contra
blue weenie).
Al mismo tiempo consigue afectar a
los mazos combo, ya que puede meter presion con
bichos y al mismo tiempo contrarrestar los hechizos
clave del oponente (podría llegar a hacerle fuerza
al trix).
Pero vamos ya a las diferentes versiones
y a analizar sus cartas:
Versión extended de Pollo:
Blue
Weenie por Pollo
|
Mazo:
4 Cloud sprite
4 Spiketail Hatchling
4 Thalakos Seer
4 Spindrift Drake
1 Fledgling Osprey
2 Veiled Crocodile
2 Cloud of Faeries
4 Curiosity
4 Unstable Mutation
4 Force of Will
4 Counterspell
2 Annul
2 Misdirection
19 Islands
|
Auxiliares:
|
Cloud Sprite:
La idea del mazo es castear bichos voladores de
bajo coste de mana. Entonces si tenemos un bicho
volador por 1 mana; no nos podemos quejar. El
drawback es prácticamente insignificante a los
propósitos del mazo.
Es la jugada ideal de 1er turno; y
mucho mejor si es seguida por una curiosidad o
una mutación.
Spiketail Hatchling:
Este bicho es una maza contra combo o control.
Siempre nos da el turno que necesitamos. Mientras
el otro se mata pensando como evadir este sello
de force spike, nosotros le pegamos duro con voladores
mutados. Ni les cuento si llegamos a tener 2 en
juego; una bestialidad.
Thalakos Seer:
Este amigo no me gusta mucho; pero para respetar
la versión de Pollo lo incluyo en la lista. Cumple
la función de evasión, e incluso puede servir
para bloquear bichos molestos como soltari monk
o priest. El hecho de robar carta no es nada despreciable;
pero no me parece una óptima jugada de segundo
turno.
Spindrift Drake:
Este si me gusta; un 2/1 flyer por uno siempre
es bueno, muy bueno. Y si le calzamos una mutación
en el segundo turno puede pegar muy duro (14 daños
en 4 turnos, más precisamente), y no necesita
mucha más ayuda para liquidar al oponente.
No siempre es aconsejable bajarlo en
1er turno, ya que podemos trabarnos un poco la
mano; en una de esas es mejor bajar toda la mano
y rematar con estos bichos en el 3er o 4to turno.
Fledgling Osprey: Esta carta (aguila novata), es un
simbolismo del mazo. El mazo es el mazo pollo,
y esta era la carta que lo representaba (si ven
el dibujo es como un pequeño pollo), y a pesar
de que pollo se dio cuenta de que la carta no
servía (a oesar de tener 8 encantamientos de criatura
en el mazo), siguió poniendo una para que fuera
el estandarte del blue weenie. Una historia EMOTIVA.
Veiled Crocodile:
Otra carta que me parece poco adecuada para el
mazo (por no decir que es una porquería). Sin
embargo, con un poco de suerte puede ser un reemplazo
mediocre para los serendib efreet (aunque vaciarse
la mano con curiositys abajo es todo un desafío).
Cloud of Faeries:
Un bicho 1/1 vuela que se baja gratis = una ganga
para el mazo. Esta carta permite acelerar un poco
la horda de bichines o bajarlo gratis y quedarse
enderezados para el counterspell.
Curiosity: La carta que más
me gusta del mazo. Primer turno hadita y segundo
curiosity, puede darnos el partido si la hadita
logra pegar unos cuantos turnos. Antes de darnos
cuenta, tendremos 6 bichos en la mesa y 2 force
of will en la mano. La ventaja de cartas es una
de las claves en el magic, pero cuando un mazo
agresivo (que toma la iniciativa) consigue una
ventaja de cartas considerable es casi letal.
Por eso una carta que me encanta es
coastal piracy. Tiene muchas desventajas (es lenta
y es muy vulnerable); pero si jugamos cuarto turno
coastal con 3 bichos abajo se transforma en una
monstruosidad.
Unstable Mutation:
como diría Pollo: “Esta carta es un cañón”.
Por un simple mana le damos en total +6/+6 a un
bicho. Cualquier 1/1 vuela con una mutación logra
infligir una suficiente cantidad de daño como
para definir el partido en pocos turnos. Esta
carta nos permite pegar con una 4/4 voladora en
el 2do turno, una de las mejores cartas del mazo
(y casi sería imposible jugar sin esta carta).
Force of Will:
Hablando de Roma... La force of will asoma en
TODOS los mazos extended. Es increíble, pero casi
no hay mazos competitivos sin force; tenemos trix,
21, trade stasis, stasis, counter slivers, forbidean,
trade survival, counter oath, thawing oath; y
esta no es la excepción. Sin esta carta no podemos
enfrentarnos a mazos combo o control (LA carta
extended del momento).
Counterspell: A pesar de ser una carta obviamente
excelente, no funciona tan bien en este mazo,
ya que la mayoría de los primeros turnos estamos
tapeados (por eso dependemos de force of will
y misdirection). Sin embargo una vez que llenamos
la mesa de amenazas, podemos guardarnos esos 2
mana preciados.
Una clave en el magic es conocer bien
el mazo del contrario, para poder entonces adivinar
las jugadas que se pueden producir en la partida.
Por ejemplo, si el otro tiene 2 pantanos
enderezados y jugó vampiric tutor (y sabemos que
juega trix), obviamente no vamos a arriesgarnos
en bajar un bicho, si podemos quedar enderezados
para el counterspell. Lo mismo si el otro bajo
un attunement o si hizo mana ave (y nos vemos
venir el survival). Hay que ser muy suspicaz,
porque si bien, un turno de bajar bichos puede
ser muy positivo, si el otro logro hacernos pasar
su hechizo clave, probablemente termine ganando
el partido.
Annul: Siempre me gustó esta carta, y más
aun ahora en el ambiente de extended. Por un mísero
mana podemos contrarrestar los hechizos claves
del metagame: necro, ilusions of grandeur, survival,
stasis, attunement, oath of druids. Casi nunca
nos arrepentiremos de haberlo incluido en el main
(y si no nos sirve siempre lo podemos remover
del juego con force of misdirection). A demás
la mayoría de las veces no tenemos 2 mana disponibles
para el counter. Otra ventaja es que tal vez el
oponente se confíe al ver que tenemos un solo
mana libre, y solo calcule alguna force of will
que le podamos jugar, y nuestro annul le arruine
el día.
Misdirection: Nos da una buena
respuesta main deck contra algunos mazos muy molestos
contra blue weenie como slight y rompe tierras.
No hay nada mejor que misdireccionar un shock
para matar un jackal pup que nos estaba dando
duro.
También resulta muy útil en la guerra
de counters sirviendo como force of will extras.
Islas: Creo que el mazo puede
jugar tranquilamente con 18 tierras, ya que la
mayoría de los hechizos tienen un bajo coste de
ejecución.
Hay que destacar también la increíble
curva de mana que tiene el mazo; siendo una de
las más efectivas del ambiente. Con una mano relativamente
buena, el blue weenie puede reventar en pocos
turnos a cualquier mazo relativamente lento.
Quedan 2 temas por tocar con
respecto a la versión extended de Pollo: el sideboard
y como reacciona en el metagame.
Según Pollo, el problema principal
del mazo es que el sideboard es demasiado apretado
y que no le alcanzan los slots para cubrir todos
los matchups desfavorables.
El ideal para él sería sideborear solo
contra mazos de bichos y contra slight (que es
altamente peligroso para el blue weenie). Entonces
el sideboard tendría solo cartas como chill, hibernation
(o submerge), powder keg, masticore y sellos de
sueño (que son letales contra stompy o suicide).
Sin embargo aparce el problema del
oath (que hay bastantes en el ambiente), que con
solo hacer pasar el oath ganan; por lo cual el
sideboard aumentaría con cartas como: back to
basics y annul (y tal vez mana maze, lo cual es
una idea mía que me parece que podría funcionar
muy bien). Este desbalance en el sideboard es
el que provoca que Pollo haya desistido de jugar
este mazo (después de haberle dado tantas alegrías).
Con respecto al metagame:
El mazo tendría que ser capaz de ganarle
main deck a 21, forbidean, recurring survival
y podría darle buena pelea al trix. Con el sideboard,
tendría buenas probabilidades contra slight, stompy,
suicide, three deuce y suicide.
Los partidos más difíciles deberían
ser oath, counter slivers y trade survival (este
último es el único que no sufre los estragos del
back to basics; que tampoco es devastador contra
counter oath).
Tendremos que esperar que el metagame
evolucione para la próxima temporada de extended
(que finaliza en Buenos Aires después de este
sábado 23) para poder ver al místico Pollo con
una hadita mutada en la mesa 1 de algún ptq.
Vamos ahora a lista de Joaquin
Vicente (team Ill-Gotten Gains, alias Wacco):
(pido disculpas de antemano a Joaquin,
pero perdí la lista, asi que voy a improvisar
un poco):
Blue
Weenie por Joaquin Vicente
|
Mazo:
3 Flying Men
4 Sage Owl
4 Spidrift Drake
4 Cloud of Faeries
4 Cloud Sprite
4 Curiosity
4 Unstable Mutation
4 Cursed Scroll
4 Force of Will
4 Counterspell
2 Earthquake
4 Volcanic Island
2 Trhan Quarry
2 City of Brass
1 Pendelhaven
10 Island
|
Auxiliares:
|
Bueno... Como podemos ver esta versión
del mazo es muy bizarra ya que combina cartas
como curiosity y cursed, cursed y force of will
(siiii, la gran táctica intimidatoria de jugar
cursed y mostrar force of will).
Ya de entrada, vemos que el mazo tiene
una salida main deck contra los mazos de criaturas
(a pesar de que estos no abunden en tipo I; o
al menos no haya tantos como en extended). Tiene
tanto cursed (que es un buen finisher también)
como Earthquake, que resulta ser una ira de dios
para las criaturas del oponente.
El agregado de rojo al mazo no le da
muchas nuevas opciones (sobre todo porque no utiliza
lightening bolt); pero le da al mazo una tremenda
carta de sideboard como lo es blood moon (completamente
abusiva en tipo I, y más aún en tipo I poco profesional
donde nadie tiene moxes para zafar).
Vamos ahora a las cartas que se le
agregan a la versión de pollo:
Flying men:
Es una carta completamente coleccionable. Por
1 azul 1/1 flyng, nada del otro mundo; pero es
de arabian, asi que sale 10 mangos. Indudablemente
mejor que cloud sprite, pero no realmente mejor.
(cabe aclarar que usaba 3 porque no tenía más).
Sage Owl: Esta carta no es tipo I (sino que
más bien en tipo II), y ya tuve una discusión
con Joaquin, ya que a mi no me gusta para nada.
Pero el jugó mucho con el mazo y según él: “ordenar
las primeras 4 cartas de la biblioteca es lo más”.
Una vez más, lo incluyo para no alterar
la lista original.
Cursed Scroll:
Joaquin decidió por una versión con menos bichos
y más recursos (a saber cursed scroll), que tal
vez se adapta mejor para el ambiente de tipo I.
Probablemente Pollo decidió no incluír cursed
en su versión, porque prefiere ganarle a mazos
de bichos con el sideboard y dejar el main deck
para ganarle a los mazos control y combo.
Earthquake: Es una idea notablemente divertida,
pero pensando el otro día con Darío, llegamos
a la conclusión de que había pocas buenas criaturas
que realmente podemos matar con esta carta (masticora,
jackal pup, juzzam djinn, pero no hay muchas).
De todas formas siempre es un buen finisher.
El balance de mana es diferente, con
8 fuentes de mana rojo; pero la cantidad de tierras
es muy parecida (nunca son necesarias más de 20).
Bueno, pero vamos ahora a la
VERDADERA lista del día; la lista cara con todas
las cartas zarpadas:
Blue
Weenie
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Mazo:
4 Flying Men
4 Serendib Efreet
4 Spindrift Drake
4 Cloud Sprite
3 Cloud of Faeries
3 Curiosity
3 Unstable Mutation
3 Cursed Scroll
4 Force of Will
3 Mana drain
1 Sol Ring
1 Ancestrall Recall
1 Time Walk
1 TimeTwister
1 Time Spiral
1 Black Vise
1 Amnesia
1 Library of Alexandria
1 Mox Saphire
1 Black Lotus
14 Island
1 Pendelhaven
|
Auxiliares:
|
Como siempre, la suma total de dinero
asciende a unos cientos de dolares (aunque es
las más barata de todas las listas).
El mazo es terriblemente agrsivo e
increíblemente rápido; le gana a cualquier cosa
que le pongan en frente; prubenlo con proxies
y caguense de risa.
SALUDOS:
A Pollo, por inspirar esta nota; y
le aviso que próximamente le voy a estar dedicando
el informe del control blue/white (o como algunos
lo conocen: counter ira, ¿no Ariel?).
A Finkel, que últimamente esta volviendo
a la actividad. En cuatro días jugó 2 torneos
y un draft
A todos los que me insultan y me saludan
en los comentarios
Eso es todo por hoy; espero que
les haya gustado; y espero verlos el sábado 23
jugando por un pasaje a Tokio.
Gabriel “El Abuelo” Caligaris
No margines a los que juegan tipo I,
son iguales, como vos y yo.
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