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Rebeldes:
Buscando agresivamente |
01
de Marzo de 2001
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Rebeldes:
Buscando agresivamente
Traducido
por: Alejandra
Greco
traducción
del artículo de Zvi Mowshowitz publicado en
sideboard
Fuente: Necromagic
Alex Shvartsman recientemente dió su punto de
vista acerca de una estrategia Rebelde; ésta
es mi opinión acerca de todas las variaciones
de mazos Rebeldes juntas. Por lo menos
ahora los mazos de Rebeldes se han transformado
en modelos basados alrededor de Lin Sivvi en
vez de un montón de 2/2s, lo cual para mí es
considerablemente más tolerable. Un mazo basado
alrededor de Steadfast Guard es un instrumento
contundente que le pega a la gente en la cabeza
pero uno basado en Lin Sivvi tiene el potencial
para ser una caja de herramientas bien construida.
Con tantas buenas opciones, hay algo malo si
el mazo no agoniza por cada elección de carta
y Planeshift es probable que haga esas elecciones
aún más difíciles. Más que ningún otro mazo
importante en este momento, el mazo Rebelde
necesariamente usa su diseño para atacar el
formato de los otros mazos. El mazo no puede
ser diseñado sin pensar en los oponentes.
Eso no quiere decir que no hay nada que hacer
antes de dividir el problema en matchups y subclases
de mazos Rebeldes. Todos los problemas se resumen
a decidir que es lo que el motor Rebelde necesita
para poder lidiar los problemas que tengan que
ser resueltos con hechizos fuera de él. Mientras
tanto, cada carta del motor debe calibrar su
valor en un motor activo con el valor de la
carta cuando es robada normalmente. La regla
más importante es minimizar el número de no-buscadores
en el mazo. Cuantos más buscadores haya, que
puedan arrancar el motor, mejor es el mazo en
cuanto a sobrevivir los contra-hechizos y remoción
de criaturas del oponente con su motor intacto.
A diferencia de las antiguas versiones repletas
de 2/2, los nuevos mazos Rebeldes dependen de
un motor para sobrevivir. Los diversos mazos
pueden ser divididos según su color soporte.
Los mazos Rebeldes que incluyan verde o que
no tengan un segundo color planean moler a su
oponente con criaturas. Las cartas de soporte
son Cruzada para fortalecer el ataque y Parallax
Wave para eliminar criaturas del oponente. Si
hay verde, su principal propósito es reducir
el número de Llanuras básicas en el mazo, más
que para increíbles hechizos verdes. Wax y Wane
a veces entran en juego y a veces también entra
Noble Panther, pero sólo son adiciones eficientes
y no fundamentales para el funcionamiento del
mazo. Normalmente no hay suficientes hechizos
verdes como para ser tan importantes. La presencia
de Noble Panther y a veces para el mono-blanco
Chimeric Idol o también Longbow Archer muestra
la filosofía del mazo. Aquí es donde el motor
es bueno pero todavía no esta estrictamente
requerido. Este es un mazo de criaturas atacantes
que también tiene un motor de búsqueda. Sin
embargo aún sigue siendo mucho más sofisticado
que los mazos del pasado cuando Lin Sivvi era
un mero complemento. Lo que cambió no fueron
las opciones para el mazo, que no perdió nada
importante cuando entró Invasión en vez de Mother
of Runes, sino la oposición. Antes había mazos
combo que debían ser atacados lo más rápido
posible y en general los jugadores hacían cosas
masivas. Ahora hay una mezcla de mazos de hechizos
con mazos de criaturas grandes, ambos mazos
hacen foco en otra parte. Aún así, la idea de
estos mazos es ganarle al oponente con un ataque
veloz que estará ayudado por un motor de búsqueda.
Una variable menor de este mazo es agregarle
negro. El mayor problema del negro no es que
es un color malo en cuanto a soporte. No hay
duda de que los hechizos del negro son mucho
mejor que los del verde. El problema es que
le negro y el blanco no son colores aliados.
Si el mazo quiere usar tierras duales se reduce
a City of Brass o las nuevas tierras con gating.
Con todo el resto del mundo poniendo Rishadan
Port en la mitad de sus mazos, este mazo tiene
que poner Port el mismo casi por necesidad,
y es imposible conseguir suficientes fuentes
blancas para un Lin Sivvi en el tercer turno
y suficientes negros para usar hechizos negros
con seguridad. La nueva noticia es que a pesar
de no ser confiable por el lado negro (que es
donde los sacrificios tiene que ser hechos)
los hechizos son más que suficientemente poderosos
como para valer la pena. El consenso general
es que el sacrificio requerido en consistencia
no vale la pena por más que el mazo reciba Vampiric
Tutor, Tsabo's Decree, Perish y la habilidad
de invocar un Rebel Informer con maná. La filosofía
de la versión negra de este mazo es básicamente
la misma que el negro, excepto que el mazo ahora
tiene un As en la manga para algunos matchups
a cambio de la reducción en consistencia.
La otra forma de jugar este mazo es con azul,
que es conocido como Counter-Rebel. Esta es
también la versión con más variaciones. Algunos
jugadores lo juegan de la misma forma que la
versión verde. Eso significa que utilizan Power
Sink como backup pero no sacrifican la porción
blanca del mazo para hacerlo y mantiene la mayoría
de la filosofía básica del mazo.
The
Rebel Sink
diseñado
por Team Rejects
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Maso:
14 Plains
4 Rishadan Port
4 Adarkar Wastes
3 Coastal Tower
1 Seal of Cleansing
4 Ramosian Sergeant
4 Lin Sivvi, Defiant Hero
3 Defiant Falcon
3 Steadfast Guard
1 Rebel Informer
2 Defiant Vanguard
4 Crusade
4 Parallax Wave
4 Disenchant
3 Power Sink
3 Reverent Mantra
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Auxiliares:
3
Armageddon
3 Mageta the Lion
3 Wrath of God
2 Rethink
1 Reverent Mantra
1 Power Sink
1 Revel Informer
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Compará éste con, por ejemplo, el mazo con el
que Kai Budde ganó el Pro Tour Chicago:
Rebels
Kai
Budde - PT
Chicago 2000
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Maso:
16 Plains
4 Brushland
4 Rishadan Port
2 Dust Bowl
1 Lightbringer
4 Ramosian Sergeant
4 Lin Sivvi, Defiant Hero
3 Steadfast Guard
3 Longbow Archer
2 Defiant Falcon
2 Defiant Vanguard
2 Ramosian Sky Marshal
1 Thermal Glider
1 Rebel Informer
4 Chimeric Idol
4 Parallax Wave
4 Wax
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Auxiliares:
4
Armageddon
3 Seal of Cleansing
3 Wrath of God
3 Magenta Lion
1 Defiant Vanguard
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El mazo de Kai no tiene Crusade. Esto fue particularmente
porque esperaba un montón de los mazos Rebeldes
de los oponentes, pero también por un análisis
de matchup que hacía a la carta parecer pobre.
A no ser por eso, los mazos son extremadamente
similares. Los motores son iguales a no ser
porque Kai agregó Thermal Glider y Ramosian
Sky Marshal. Esto también es una combinación
de decisiones de metagame basado en que mazos
esperaban enfrentar y una falta de espacio en
el mazo de Rejects. La verdadera diferencia
de opinión es de hecho la decisión de Rejects
de usar Reverent Mantra en su mazo. Esto fue
lo que dejo tan poco espacio para una cada expandida.
Los sideboards son básicamente idénticos, con
las mismas tres cartas básicas: Wrath of God,
Mageta the Lion y Armageddon. Las últimas cartas
están ahí por la necesidad de agregar o de sustituir
por cartas de otro color.
La otra forma de construir un counter-rebel
es jugar un mazo similar al que Kamiel Cornelissen
usó:
Counter
Rebel Kamiel
Cornelissen - PT Chicago 2000
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Maso:
10 Island
4 Absorb
8 Plains
4 Counterspell
4 Adarkar Wastes
4 Brainstorm
4 Coastal Tower
2 Wrath of God
2 Fact or Fiction
4 Ramosian Sergeant
2 Dismantling Blow
2 Defiant Vanguard
1 Dominate
2 Lin Sivvi, Defiant Hero
1 Rout
2 Defiant Falcon
1 Disenchant
1 Jhovall Queen
1 Ramosian Sky Marshal
1 Rebel Informer
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Auxiliares:
3
Prohibit
2 Fact or Fiction
2 Dominate
2 Disenchant
2 Cop: Green
2 Mageta the Lion
1 Wrath of God
1 Rout
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Esta lista entera tiene problemas, pero el diseño
básico es correcto para la idea. Este es un
cambio radical respecto a las otras versiones
agresivas del mazo- no tiene forma de ser agresivo
por más que quiera, sin ningún Steadfast Guard.
Normalmente mataría con Jhovall Queen, Ramosian
Sky Marshal y dos Defiant Falcons. A diferencia
de otros mazos Rebeldes, que ven el motor como
el mazo y el resto como un comentario, este
mazo es un mazo de control que usa Rebeldes
para ganar; Donald Lim comentó "no es un mazo
Rebelde, es un mazo de control." La prueba más
clara de que el motor Rebelde es casual en este
mazo es que muchas versiones modernas ponen
Millstone en el Sideboard contra algunos mazos.
Los Rebeldes son una forma de parar un ataque,
generan economía de cartas y matan al oponente,
pero el mazo no espera que sean suficientes.
Algo tan simple como una River Boa hace la vida
del motor difícil, y el mazo espera que haya
algunos hechizos que tengan que ser contrarrestados
antes de que se vayan de las manos. Con el nuevo
approach lento Armageddon es uno de ellos, y
sólo un Rebel Informer hace posible frenar un
ataque veloz de Rebeldes de la oposición. La
presencia de Fact or Fiction, con la cual generalmente
no estoy de acuerdo, es una buena evidencia
de que el motor definitivamente no se espera
que sea todo lo que el mazo necesita.
Hay algunas modificaciones que este diseño a
recibido desde entonces. Para lidiar mejor con
River Boa, muchas versiones han agregado un
segundo Dominate. El Rout se ha transformado
en un tercer Wrath of God, que se ha comprobado
que s mucho mejor para este mazo. El cambio
más grande es que el Fact or Fiction es casi
siempre sacado del mazo, ya que es completamente
lo contrario de lo que el mazo quiere estar
haciendo. Usar el Fact or Fiction sacara cartas
y mana del motor y normalmente sólo conseguirá
más mana y buscadores, y quizás una carta más.
Esto no es lo que el mazo más necesita, como
necesitaría, por ejemplo: un Thermal Glider
o Ramosian Lieutenant. Normalmente el diseño
no cambia más que eso, con tantas cartas tan
vitales para el funcionamiento del mazo, hay
poco lugar para cambios.
Con tan especifico targeting, todo se reduce
a matchups. El primer matchup es Fires. Este
es probablemente el matchup que forzó el cambio
de las versiones grizzly del mazo más que ningún
otro, ya que enfrentar un 5/5s con 2/2s es extremadamente
pobre salvo que esos 2/2s sean Defiant Vanguards.
La misión de todos los motores Rebeldes será
la misma aquí. Lo mejor de los Steadfast Guards
es la habilidad de usar ambos para bloquear
Chimeric Idol, y lo mejor de los Idol o los
Panther es que pueden bloquear a otro Idol.
Eso no quiere decir que todos los mazos Rebeldes
estén creados iguales contra los Fires. Las
bases de los motores son las mismas para todos
los propósitos, con dos Vanguards para golpear
a los atacantes y Lin Sivvi para traerlos de
vuelta. La carta más misteriosa para el motor
en este matchup termina siendo Thermal Glider,
que es muy buena para detener a Rith, el Awakener,
si sigue apareciendo, pero también es una gran
ayuda para detener Two-Headed Dragon. También
provee un mayor potencial de ofensa si el mazo
Fires esta en defensa, y se la banca después
de un Earthquake. Jhovall Queen también puede
ser importante más adelante, así como también
Ramosian Sky Marshal. El Sky Marshal es especialmente
importante si no hay ningún Thermal Glider,
sin ninguno de ellos el motor no puede hacer
mas que usar cantidades masivas de mana para
bloquear indefinidamente, perdiendo una criatura
con cada bloqueo.
Pasando todo esto, la pregunta es que par de
hechizos adicionales ayudan más. Reverent Mantra
detiene un Earthquake (y otros hechizos de daño
directo) y puede ganarte un turno. Parallax
Wave gana más tiempo que eso, su única debilidad
es un problema con Blastoderm. El otro problema
con Parallax Wave es siempre subestimado, es
el hecho de que la estrategia de un ataque grande
es más efectiva de lo que los jugadores de Rebeldes
piensan, especialmente si esta apoyado por un
Earthquake. El Wave a veces termina forzando
que eso suceda y hace que el motor se desacelere
un turno. Los efectos de tipo Disenchant son
vitales, y cambiarlos por Saproling Burst y
Fires of Yavimaya te harán llegar lejos. El
problema del motor es cuando se atrasa o tiene
demasiadas cosas que manejar al mismo tiempo,
y esto ayuda con ambos problemas. Los counters
son muy buenos también, ya que pueden remplazar
un Disenchant y también frenar otras amenazas.
El mayor cuestionamiento es Crusade. En las
primeras pruebas, Crusade fue de hecho uno de
los peores enemigos del mazo Fires, pero eso
era porque el mazo Rebelde contra el cual lo
estabamos probando estaba lleno de 2/2s. Si
convertís esos 2/2s en 3/3s los 5/5s se convierten
en un problema muy fácil de resolver. Si los
dejas como 2/2s no hay otra opción que buscar
un Defiant Vanguard. Fuera de este tipo de situaciones,
Crusade no hace demasiado. La batalla es básicamente
la misma cuando el Crusade esta en juego como
así cuando no lo esta. Este es el principio
de la conclusión a la que llego el equipo de
Kai, el Crusade no vale la pena. El diseño Counter-Rebel
puro es el más tenebroso para los Fires con
Wraths y la pérdida de cartas muertas o tácticas
de frenar al oponente presentes en el Counter-Rebel
puro es compensado solamente por la presencia
de Islas que hace que las River Boas pasen de
inútiles a mortales.
Los Wraths son donde los puros Counter-Rebel
hacen la transición de mazo Rebelde a mazo de
control, lo que da indicios de que después de
un sideboarding los mazos Rebeldes se transformaran
en mazos de control. Indican que el mazo esta
dispuesto a destruir el motor si el matchup
así lo requiere y jugar las cartas específicamente
para ese propósito. También proveen una solución
permanente para las criaturas que no involucra
a los Rebeldes.
.
Después del sideboard, todos los mazos Rebeldes
se transformaran en mazos orientados al control.
El mazo puede contener el mazo Fires a la larga,
pero a la corta si ambos jugadores giran sus
tierras en cada turno el mazo de Fires fácilmente
puede sacar mucha ventaja y ganar, o simplemente
puede hacerlo un Earthquake. Todos los mazos
Rebeldes tienen como plan utilizar el Mageta
the Lion y Wrath of God. El otro lado es la
necesidad de defenderse de Flashfires y Earthquake,
aunque el plan básico de limpiar la mesa ayuda
contra el Earthquake. Todo los mazos ya han
integrado alguna forma de defensa contra Flashfires.
A esta instancia, todos los mazos Rebeldes empiezan
a parecer más de control. Una carta clave Rebelde
a tener es Ramosian Lieutenant, porque es inmune
a Simoon aunque es vulnerable ante el Earthquake.
Simoon es extremadamente popular en estos días.
Si hay una carta misteriosa para agregar al
motor aquí es Lawbringer, que saca de combate
a Rith, Two-Headed Dragon y a veces a Ancient
Hydra antes de que hagan mayores daños. Del
punto de vista opuesto, la carta definitivamente
me preocupa y me gustó en testeos preliminares,
aún cuando a aquellos que la testearon antes
no les guste.
El siguiente matchup es el espejo, el espejo
es básicamente una batalla de tierras y cartas
desequilibrantes. En el primer nivel, aquel
que esté buscando, mientras el otro obviamente
no lo está, tiene una enorme ventaja y si esto
continúa, ganará fácilmente. Si ambos jugadores
están buscando, la batalla se resume a cual
jugador puede usar Rebel Informer para atrapar
al otro. Controlar a Lin Sivvi ayuda, pero sólo
entra en juego si ningún jugador tiene un Rebel
Informer. De otra forma no cambia la ecuación.
Un jugador con un Rebel Informer necesita tres
mana para frenar a cada rebel; el primero a
ser frenado ante un oponente Informer será probablemente
Lin. Si el otro jugador esta usando un Ramosian
Sergeants para buscar, buscar también le cuesta
tres mana. Para obtener impactos más amenazantes
se requiere cuatro mana para usar Defiant Falcons,
Informer o Lin. Si el jugador puede usar el
Informer para crear una situación donde el oponente
ya no pueda buscar entonces cual jugador tenga
más tierras ya no importa, pero hasta que pueda
lograr esa situación, el jugador que tenga más
tierras tiene la ventaja. Esta es una de las
razones por las cuales los mazos Rebeldes tratan
de poner la mayor cantidad de tierras posibles.
No es sólo este matchup - una vez que los Rebeldes
empiezan a buscando el mazo, pueden usar un
abastecimiento ilimitado de tierras hasta que
todos los Rebeldes del mazo estén en la mesa,
al llegar a ese punto ya debería haber terminado.
El control del Rebel Informer es el primer nivel
del desequilibrantes. El segundo nivel es el
Mageta the Lion. Una vez que le Mageta esta
en la mesa, dominará el juego por completo y
sólo una secuencia extremadamente afortunada
de cartas robadas puede dejar a su controlador
sin cartas para tirar si la situación es jugada
apropiadamente. Parallax Wave puede ayudar a
retrasar al León o permitir que sea reemplazado
por un Lion del otro lado, y un Wrath of God
vuelve la situación de cartas desequilibrantes
a cero. El juego se resumirá a una batalla de
estos pesos pesados, y esto convierte a los
hechizos y sideboard las cartas vitales del
espejo. La alternativa es tratar de usar Armageddon
para invalidar estas cartas. Mageta no hace
nada si no puede ser invocado. El problema es
que Armageddon será inservible gran parte del
tiempo ya que el matchup es simétrico, pero
si no lo es entonces Armageddon se puede convertir
en una carta vital. Es la mejor forma de que
una versión barata del mazo Rebelde como la
de Kai pueda eliminar a una más cara y controladora.
Cual porción del motor necesita seguir en el
mazo después de hacer sideboard? No hay más
necesidad de una caja de herramientas gracias
al Rebel Informer. If the Informer comes out
that will be enough to dominate the game, y
si Mageta llega para detenerlo ningún set de
Rebeldes va a salvar el día. La única preocupación
es tener suficientes buscadores y poder sacar
ventaja de una velocidad más acelerada. Los
buscadores baratos vale la pena dejarlos, pero
los más grandes pueden ser sacrificados fácilmente
ya que no son eficientes. Una vez que eso ya
este resuelto, la otra cuestión es si dejar
o no cartas como Steadfast Guard y Chimeric
Idol. Criaturas sueltas probablemente terminan
siendo reemplazadas por cartas mejores la mayoría
del tiempo, pero se quedan si la idea es aprovechar
una ventaja temporal por sobre una versión más
controladora.
El tercer matchup es control, y nuevamente el
problema cambia a otra parte del mazo. La clave
ahora es tener la mayor cantidad de buscadores
y tener un Armageddon, que aquí puede ser considerado
"el temor de Dios", especialmente contra mazos
U/W. Contra Nether-Go el matchup es simple.
El motor gana el juego si llega a Lin Sivvi,
a no ser que Tsabo's Decree lo elimine. Si se
da el problema de Decree, este es de hecho un
matchup de control donde la velocidad de la
matanza es importante. Recuerden, no hay forma
de que Nether-Go pueda para el motor una vez
que empieza corto de múltiples Massacres, así
que usa Rishadan Port y Dust Bowl apropiadamente.
Counter-Rebel tiene un filo mucho más grande
una vez que el motor esta es su lugar, porque
puede ser un poco más lento de matar pero apoyando
al Tsabo's Decree a la larga es casi imposible.
Por otro lado, los mazos W/U de control necesitan
vencer a los Rebeldes con Wrath of God. Comunmente
habrá un juego de paciencia involucrado. El
mazo de control U/W tiene cuatro o cinco Wraths
y de ocho a doce Counters además de formas de
robar más cartas, pero ninguna otra carta para
el motor más que temporalmente y se necesita
una carta para parar a cada buscador si son
jugados uno a la vez. Ese es un juego que el
mazo W/U puede llegar a ganar si nada más se
interpone en su camino, aún con Armageddon,
así que para mantener este matchup tan bien
como ésta requiere la amenaza de un contrataque.
Este contraataque puede tomar la forma de un
Armageddon o más buscadores. Si Armageddon pasa
y hay más tierras después de eso, el juego generalmente
termina, pero para eso se requieren un montón
de tierras.
De todas formas, la clave es jugar suficientes
buscadores nuevos para acabar el abastecimiento
de tierras sin girar del oponente y forzarlo
a que ponga uno en la mesa, a ese punto necesitaran
Wrath con urgencia. La mayoría de los partidos
el mazo Blacno y Azul necesitará por lo menos
dos de ellas temprano. Si el motor va derecho
a los Guards como debería, no habrá tiempo suficiente
para jugar el primer Wrath con algún tipo de
protección. Counter-Rebel tiene la ventaja adicional
de forzar al mazo de control a pelear su remoción
a través de counters, que es una pelea que el
mazo de control eventualmente puede ganar, pero
le da al mazo Rebelde una chance de ganar rápidamente.
El verdadero as en la manga del Counter-Rebel
aquí es la habilidad de usar el plan Millstone.
Para hacerle frente al motor Rebelde respetablemente,
el mazo W/U tiene que tener un montón e cartas
anti-criaturas en el mazo, y si la mayoría del
motor no esta presente y ha sido reemplazado
por trece cartas de control incluyendo cuatro
Millstones entonces va a ser un día muy largo
- sacar el Millstone a escondidas mediante un
Counterspell generalmente hace que sea casi
imposible pararlo con la corriente configuración
del mazo W/U . Luego el tercer juego se transforma
en un juego de adivinanza, con el mazo Blanco/Azul
más o menos parejo si adivina bien y está bien
armado, y en desventaja terrible si no lo hace
y/o está mal armado. En la práctica, todos estos
matchups favorecen en gran cantidad al mazo
Rebelde.
El otro matchup importantes en este momento
parece ser Skies. Contra éste la clave es el
daño rápido, los voladores y la habilidad de
volver a jugar las cartas frente a un Wash Out.
Aquí es donde Crusade es extremadamente valioso
ya que es muy eficiente para acumular daños
en el piso. Excepto en el caso de Parallax Wave,
no hay vuelta que darle a que el Skies es más
eficiente con su maná, especialmente ahora que
el mazo ha pasado a los modelos más caros. Eso
significa que la clave es sobrevivir lo suficiente
para aprovechar la economía de cartas, que viene
del motor Rebelde, para ganar el juego pero
no tomar demasiado tiempo para evitar que Skies
pueda ganar sacando un Wash Outs. Chimeric Idol
está en su esplendor aquí ya que no es blanco
entonces el Wash Out no puede hacerle nada.
Qué tan bueno es este matchup? Eso depende de
a quien le preguntes, después de haber sido
derrotado unas cuantas veces por mazos Skies
llegué a la conclusión de que el mazo Rebelde
tiene muchas ventajas; la versión que yo estaba
jugando era intencionalmente menos que ideal,
pero también lo era el mazo Rebelde y faltaría
mucho para que el mazo Skies pueda ganar una
ventaja. Wash Out es buenísimo pero es la única
verdadera arma que Skies tiene. Múltiples Wash
Outs son casi imposible de vencer, pero generalmente
a los Rebeldes se les hace fácil. Si esta posición
en el matchup es aceptada, es mucho menos importante
prepararse para el. Tener la mayor cantidad
de Defiant Falcons es muy bueno, así podes cambiarlos
por Rishadan Airships y otros voladores más
pequeños. Thermal Glider ayuda a ensamblar suficiente
poder como para eliminar amenazas grandes, como
así también Ramosian Sky Marshal lo hará más
adelante. Si hay un problema en el matchup,
más voladores lo arreglaran en un instante.
Rappelling Scouts no hace mucho, pero hace un
gran trabajo bancandose un mazo Skies. Un segundo
Thermal Glider (o un Nightwind y un Thermal)
proveen una solución fácil para Troublesome
Spirit o Air Elemental y ambos ayudan en otras
cosas también. Dada la popularidad que están
ganando los mazos Skies parece viable considerar
este uso de espacio del sideboard, pero todavía
no vale la pena reconsiderar la estructura del
maindeck excepto para solidificar la necesidad
de un primer Glider.
¿Cuál approach es el mejor? Un montón de jugadores
ven al Counter-Rebel como el mejor formato para
el mazo. En este punto, otros mazos de Rebeldes
tiene graves problemas con Tsabo's Decree y
otras cartas de Sideboard y les falta la flexibilidad
que ofrecen los counters. Ésta es una de mis
estrategias menos preferidas, pero el formato
esta destinado a convivir con la rebelión hasta
que salga de rotación. Si deben ser usados entonces
esta es una buena forma de armar un buen mazo.
Es la versión de control mejor, o el azul debe
ser un color complementario? Ambos mazos parecen
ser fuertes, y mientras que yo prefiero usar
la versión de control considero ambas posibilidades
como válidas. |
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