Suicide
Black en Extended
Fuente: sideboard.com
Traducido por: Warrick
Goodhew
La temporada clasificatoria de Extended ya
esta por terminar. Uno tiene el metagame local
claro, la lista de mazos de anteriores torneos
alrededor de todo el mundo, además
docenas de artículos explicando como
jugar cada uno de esos mazos. Y con todo eso
uno aún se pregunta "Que debo jugar
para el próximo torneo?"
Para ser
honesto, mi respuesta a esa pregunta seria
Trix. NecroDonar le gana a los mazos que están
diseñados para ganarle mas de la mitad
de las veces, y aplasta a todos las demás
estrategias. Estoy seguro que mucha gente
no estará de acuerdo con mi opinión,
señalando a Pandeburst, PT Junk, Oath
u otro mazo como la mejor elección
del formato; y no están necesariamente
equivocados. Sin embargo, si hicieran un torneo
extended mañana, yo jugaría
Trix.
Uno de los mayores factores en elegir un mazo
para un torneo es el hecho de que a uno le
agrade jugar con él y que además
uno se sienta confiado en la habilidad de
ganar con él. Yo he jugado Trix un
par de veces, y sé que puedo ganar
con él, pero no me divertía
jugándolo. Para el Gran Prix de Buenos
Aires, necesitaba una alternativa, un mazo
con el cual me divirtiera jugando.
Esa alternativa
era el Suicide Black, diseñado por
los hermanos OMS. Ellos lo habían jugado
en el Gran Prix de Phoenix, Dan OMS termino
10° y Steve llegando a los top 32. Yo no tenia
las cartas para armar el mazo, pero afortunadamente
Dan OMS tenia todas las cartas para poder
armas 2 copias del mazo. Esta es la versión
del mazo que Dan y yo jugamos en Buenos Aires:
Suicide
Black
|
Mazo:
4
Demonic Consultation
4 Unmask
4 Duress
4 Sarcomancy
4 Carnophage
4 Dauthi Horror
4 Dauthi Slayer
4 Phyrexian Negator
3 Hatred
1 Kaervek's Spite
3 Lake of the Dead
4 Wasteland
17 Swamps
|
Auxiliares:
4 Cursed Scroll
3 Forsaken Wastes
3 Spinning Darkness
3 Perish
2 Snuff Out
|
Para algunos
este es un mazo combo, pero sin duda es el
único capaz de ganar en el 3er turno
sin usar Force of Will. La forma de ganar
al 3er turno es
mas o menos
así:
1er turno:
Pantano, Coacción
2do turno: pantano, criatura que se desvanece
3er turno: consulta por Lago de los difuntos
o Aversión, jugar el lago,
Aversión
por 18 vidas.
Esto no va
a pasar muy seguido. Ni siquiera la mitad
de las veces. Pero pasa suficientemente seguido
para robarle una victoria a cualquiera. El
mazo es fácil de jugar. Uno destruye
la mano del oponente, baja una criatura y
trata de reducir su total de vidas a cero.
Tal ves la jugada más importante es
hacer una coacción o bajar una criatura
en el primer turno. Yo encuentro que en la
mayoría de los partidos es mejor bajar
una criatura o dos, porque es absolutamente
necesario aplicarle presión a un combo
o a un mazo control para tener oportunidad
de poder ganar. La consulta demoniaca es la
verdadera estrella del mazo. Puede que no
sea tan peligrosa usarla, como lo es en Trix,
ya que no se te puede ir el combo por una
mala consulta. Yo he llegado a hacer tres
consultas en un mismo partido sin mayores
inconvenientes. Consulta permite jugar con
menos tierras de las necesarias sin muchos
problemas. Nunca duden en hacer una consulta
por un pantano o incluso una erial, si es
que es necesario.
Aquí
hay un análisis de los enfrentamientos
más comunes:
Trix y
Pandeburst
Contra los
combos es donde hatred es extremadamente importante.
Esto sin
desmerecer
todos los hechizos de descarte y las criaturas
rápidas, eso si hay que cuidarse de
un Firestorm si se está jugando contra
Trix. Aquí no hay muchas cartas que
sacar para el sideboard. Usualmente termino
sacando uno o dos Negadores porque son muy
lentos contra los combos. Es cierto, mientras
algunos le ponen Negadores desde el Sideboard
para aplastar a los rivales con su velocidad,
en este matchup una criatura que cueste sobre
tres mana es muy lento! A Dan se le ocurrió
la idea de poner en el sideboard Forsaken
Wastes (Mirage), que aunque no impide que
el trix arme su combo, le impide ganar mas
vidas, dando un turno extra para poder matarlo.
Yo no creo que la idea haya funcionado muy
bien, y prefiero Winter Orb en su lugar. Cuesta
menos maná y es más efectivo.
Con el reciente éxito de Pandeburst,
yo recomendaría poner Planar Void (Vacío
entre planos, de Saga de Urza).
Oportunidades
de ganar: 50%
Oath y
TurboLand
Este es otro
encuentro donde uno quiere el combo. es la
única oportunidad
si Oath llega
a entrar. Oath of Druids es el enemigo en
este duelo. Tienes
que impedir
que entre, si puedes, aquí es donde
las coacciones y los desenmascarar tienen
una gran importancia en el comienzo. Las eriales
son una gran ayuda para ganar tiempo antes
que encuentre otro Oath. Un buen Sideboard
son 3 Pergaminos Malditos para reemplazar
a un par de negadores y el Kaervek's Spite.
Estos son generalmente la única forma
de ganar sí un Oath entra en juego
y no eres capaz de armar el combo. El jugador
de Oath generalmente sacara los destruye artefactos,
lo que puede ser una gran ventaja, ya que
no podrán hacerle frente a los Pergaminos.
Oportunidades
de ganar: 60%
Sligh
Este es un
duelo para olvidar. Uno termina sacando como
10 cartas, pero a uno le gustaría poder
sacar más. El truco aquí es
hacer que gaste todo su daño directo
en las primeras criaturas, para después
bajar un negador y ponerse a rezar. Si el
no roba suficiente daño y tienes bastantes
permanentes, puede que puedas ganar.
Si él tiene un Pergamino activo, el
cuento es otro y tus Oportunidades de ganar
son mucho menos. Para el Sideboard uno debería
sacar 3 Hatred, 3 Lake of the Dead, 1 Kaervek's
Spite, 1 Phyrexian Negator y una Sarcomancy.
Entran 4 Cursed Scroll, 3 Spinning Darkness
y 2 Apagar, pero sigue siendo una batalla
cuesta arriba.
Oportunidades
de ganar: 15%
Slivers
y Stompy
El descarte
es importante contra estos mazos, uno debe
eliminar los Force of Will, los Swords to
Plowshares o los Cursed Scroll. La amenaza
de los Negadores atacando mantiene a los fragmentados,
elfos y otras criaturas ocupados, mientras
las criaturas con sombra se encargan de eliminarlos.
Lo importante en el sideboard es sacar los
Hatred. Aunque uno pierde la posibilidad de
ganar en forma rápida, la consistencia
es más importante aquí. Uno
debería sacar 3 Hatred, 3 Lake of the
Dead y dos Sarcomancy. Para incluir 3 Cursed
Scroll, 2 Spinning Darkness y dos Snuff Out.
Oportunidades
de ganar: 65-70%
Survival
Cualquier
mazo basado en Survival tiene al Spike Weaver
como la forma de impedir su derrota. Afortunadamente
uno tiene muchas respuestas para esto. Es
bueno impedir que bajen Survival of the Fittest,
pero no es crucial, porque no es probable
que tenga una criatura lo suficientemente
poderosa para derrotarte
totalmente.
La variedad del Sideboard depende del tipo
de Survival al que te estés enfrentando.
Comúnmente incluiría 2 Spinning
Darkness, 2 Snuff Out y 3 Perish. Afuera se
irían las criaturas que se bajan con
un maná, ya que aunque hacen daño
en un comienzo se ven prontamente atrapado
en los muros del rival. Contra versiones con
contrahechizos, yo mantendría las criaturas
con coste uno y sacaría el combo de
Hatred. Es importante mantener en mente al
Spike Weaver, y no gastar los Snuff Out o
Perish en el comienzo, salvo que sea absolutamente
necesario. Incluso un Tradewind Raider activo
no siempre amerita un Snuff Out, ya que no
planeas hacerle el combo.
Oportunidades
de ganar: 70-75%
Confecciona
el mazo teniendo en cuenta tu metagame local.
Por ejemplo, si no espera jugar contra muchos
combos, pero si contra slivers y survival,
tal ves quieras dejar el combo en el sideboard
y poner más control de criaturas. Si
en cambio esperas jugar contra muchos Sligh
sera mejor que reconsideres volver a jugar
Trix.
Alex
Shvartsman
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