Aquí están las cartas:
Comunes
Monje Devoto
W
Criatura - Clérigo 1/1
Revela una carta blanca de tu mano: el
Monje Devoto gana protección contra
negro y rojo hasta el final del turno.
Ennivet Risueño
2W
Criatura - Spíritu 2/2
Remover del juego una carta verde de tu
cementerio: regenera al Ennivet Risueño.
Samitas Conscriptos
2W
Criatura - Soldado 2/2
Prevén todo el daño (excepto
el de combate) que se le fuera a hacer
a los Samitas Conscriptos.
Erosión
de Saprolines
1GR
Conjuro
Destruye la tierra objetivo. Pon en juego
una ficha 1/1 verde de Saprolin por cada
tipo de tierra básica que controlas.
Sheltering Shroud
W
Encantamiento
0: Prevén el siguiente punto de
daño que una fuente de tu elección
te fuera a hacer este turno. Juega esta
habilidad sólo una vez por turno.
Stalwart Kavu
4G
Criatura - Kavu 3/3
Si controlas una criatura blanca, Stalvart
Kavu no se gira al atacar.
Si controlas una criatura roja, daña
primero.
Wreathbearer
RG
Criatura - Druida 2/2
Cuando Wreathbearer deje el juego, cada
jugador puede robar una carta.
Infrecuentes
Carefree Dance
2WW
Instantáneo
Prevén todo el daño que
se le fuera a hacer a la criatura objetivo
este turno.
Roba una carta.
Mangrove Paladin
3G
Criatura - Pueblo Arbóreo 4/4
El Mangrove Paladin no puede atacar si
el jugador defensor controla un pantano.
Shivan Thunder
5R
Instantáneo
Shivan Thunder hace 4 daños a la
criatura o jugador objetivo.
Roba una carta.
Tinder Drake
3R
Criatura - Draco 0/2
Vuela
Tinder Drake gana +1/+0 por cada bosque
que controlas.
Raras
Archaeomore
3GW
Criatura - Spíritu 2/4
Vuela
Al comienzo de tu mantenimiento ganas
3 vidas.
Burnished Automaton
3
Criatura Artifacto1/1
El Burnished Automaton gana +X/+X, donde
X es el número de criaturas del
color más común que controlas.